Constance es uno de esos metroidvania que entienden que las mecánicas y la narrativa no tienen por qué avanzar por caminos separados. La aventura de Blue […]
Necrophosis se sitúa en un territorio muy específico dentro del puzzle adventure contemporáneo: el de la experiencia donde la narrativa no se transmite como una secuencia […]
El universo de Little Nightmares siempre ha encontrado una extraña belleza en aquello que debería provocar rechazo. Sus escenarios están llenos de criaturas deformes, lugares inquietantes […]
Better Than Dead se construye sobre una idea muy clara y muy directa: la venganza no como fantasía de poder, sino como registro permanente del daño. […]
’83 es uno de esos juegos que parecen llegar en el momento adecuado. Mientras muchos shooters multijugador han ido abrazando progresivamente un enfoque cada vez más […]
Deep Rock Galactic: Rogue Core se sitúa en un punto interesante dentro de la expansión del universo de Hoxxes: no actúa como una simple variación del […]
Mina the Hollower es uno de esos proyectos que no necesitan gritar para hacerse notar. No busca venderse como revolución ni como ruptura absoluta con el […]
DREDGE parte de una idea que, en manos menos precisas, podría haber derivado fácilmente en una simple simulación de pesca con estética inquietante, pero Black Salt […]
El festival Horizon vuelve a redefinir su propia idea de libertad con una entrega que apuesta claramente por la densidad cultural, la verticalidad del mundo abierto […]
Uncle Lee’s Cookbook: Five Recipes for Disaster no encaja en ningún molde reconocible y, de hecho, parece interesado en demostrar que el propio concepto de molde […]
Crushed in Time se apoya en una idea muy concreta dentro del diseño de aventuras modernas: romper la cuarta pared no como recurso puntual de humor, […]
The Caribou Trail se sitúa en un terreno que muchos juegos de guerra han intentado explorar, pero pocos han conseguido sostener sin caer en la espectacularización […]
Phonopolis se sitúa en ese territorio muy característico de Amanita Design donde el videojuego deja de ser solo un sistema de interacción para convertirse en una […]
Wanderstop es un juego que se instala en un lugar incómodo dentro del panorama actual: no quiere ser eficiente, no quiere ser adictivo en el sentido […]
Compass se construye desde una de las ideas más potentes —y a la vez más difíciles de ejecutar bien— dentro de la realidad virtual contemporánea: la […]
Crêpe Master! se instala en un punto muy interesante dentro del catálogo de realidad virtual contemporáneo, precisamente porque no intenta competir en el terreno donde la […]
Hay juegos que nacen directamente con una identidad muy clara, casi rígida, y Vultures – Scavengers of Death es uno de ellos. No intenta esconder sus […]
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